パワプロ2018 ペナントドラフト④


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4年目の今年は遂に最下位を脱却することが出来ました!

冷静に考えたら26ゲーム差ってかなりの弱さですが、パワプロではよくあることなので優勝争いに加わる日も近いはず、、、!

 

 

ドラフト選手の能力は

 


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ドラフト1位の陶山選手。

コントロールとスタミナが予想と逆転していますが、先発としては好都合。

早熟っぽく、変化球がグングン伸びたので来年留学すればエース級の選手になりそう。

 

 


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ドラフト2位の日下選手はほぼイメージ通りの中継ぎ変化球ピッチャー。

1年目から能力がまとまっているのですぐ使えてgood!

 

 


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予想以上にミートと守備力が低く年も高齢なため活躍することはなさそう。

 

 


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こちらも予想を大きく裏切る結果に。

しかも基礎練習が得意なようで特殊能力の習得がすごく遅い。これは高卒選手にとってた痛いところで、近いうちクビになりそう。

 

 


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この選手もパッとしませんが、期待の新人が付いてるので特殊能力を付けつつ様子をみることになりそう。

 

 


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球速は下がっているけど他は予想内。

色んな場面で投げれる選手なの上なにより一発が付きにくい逃げ玉があるので地味に活躍しそうな予感。

 

 


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期待の新人が付いてますが、なんとこの選手新しい変化球が覚えられません!

さすがに1球種じゃツラいのでクビ筆頭候補です。

 

 

全体的に投手陣は良く、野手陣は失敗なドラフトになりました。

今はまだ野手も投手も層が薄いのですが、特に弱い投手陣が補強されたことで最下位を脱出出来たのかもしれません。

 

 

成績としては


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投手陣では自由契約で入団した美馬選手が勝ち越しに成功しています!

去年のドラ1倉持選手も防御率3.69 9勝9敗と好成績!そしてルーキーの日下選手が中継ぎとして防御率2.91 20HPと頑張ってくれました!

去年と比べてしっかりと良い!と言える成績の選手がちらほら出てきたところが嬉しいところ。

 

野手陣は1~6番までがかなり打っています。

特に写真を取り忘れた新外国人選手のチャップマンが33ホーマーと打ちまくり。

 

しかし未だにセカンドと外野手はドラフト外の選手に頼っているため早くどうにかしたいところ。

 

 

 

そして今回のドラフトの結果はこちら!

 


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23歳 早熟っぽい

 


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18歳 不明

 


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18歳 期待の新人

 

 


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18歳 不明

 

 

今回はこの4選手のみの指名!

穴である外野手とセカンドの補強が出来た上になかなか良さそうなピッチャーも獲得出来ました!

しかしドラフト1位の選手以外は戦力になるまで時間がかかりそうなので、そこが今の状況ではどうなのかな~といったところ。

 

パワプロ2018 ペナントドラフト③

一気にゲーム差が半分に縮まった去年からどれほど前進できるか、3年目の結果はこちら!

 

 


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ゲーム差は去年より縮みましたが、去年の半分に比べるとほんの少しの進歩でさっそく壁に当たった気がします。

というのも、野手陣は順当に戦力が増してきているのですが、投手陣の結果が出ません。

これはでもしょうがないんですよね。

パワプロのペナントってチームが弱い時は投手が能力以下の成績しか残せないことが何故か頻繁に起こりますから。

 

そしてその悪循環の代表格が投手では一発。

野手では三振のマイナス能力が付くことなんですが、、、

 


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今回ドラフト1位で獲得した投手に一発が付いてしまいました。(写真ないですが)

能力の成績も悪くないのですが、一発持ちは少し痛い、、、

しかし能力自体は留学の成果もあって非常に高いです。これからはうちのエースでしょう。

 

 


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やはり顔の印象は大事だったのか、珍しく予想能力よりも実際の能力の方が高くなっています!スタミナが低いのが難点ですが、中継ぎも出来るので色んな場面で活躍してくれそう。成績も1年目にしてgoodです!

 

 


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この選手はまあまあって感じ。

肩が思いのほか低かったのが少しガッカリポイントで、ドラフト選手をリストから選ぶ時にピンク色に光っているAの文字があるとすごく目立つんですよね。それで取ったんですが特殊能力もないので、代打とかのサブの外野手を目指すことになりそう。

 

 


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キャッチャーCだけでなく打撃能力も意外と悪くありませんでした!

新人王も獲得してかなり掘り出し物の選手だととってもお得感を感じます笑

 

 


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球速が5キロ、コントロールとスタミナが一段階落ちてました。

しかしドラフト5位なのでこんなもの。

マイナス能力もないので、以外とひょっこり中継ぎのポジションに収まっているそんな感じがします。

 

 

全体の成績は


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投手陣は新人のドラ1.2コンビが活躍。そして序盤恒例の自由契約選手が穴を埋めています。今回は能見選手に加えてメッセンジャー選手と高橋選手が頑張ってくれました。

 

野手陣は大田選手が304.21本でゴールデングラブ賞を獲得!また自由契約で獲得した中島選手も292.7本と活躍しているので、まだまだ野手陣もドラフト以外の選手に頼らないとやっていけません。

今のところセカンドと外野手が特に欲しいのでそれ+投手をドラフトで獲得したいと思います。

 

 

ドラフト結果!

 


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競合の末、外す。


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22歳早熟か普通っぽい


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24歳 普通以下


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24歳 普通以下


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18歳 期待の新人


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18歳 期待の新人


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22歳 普通以上っぽい


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18歳 期待の新人

 

 

という結果になりました。

ドラフト競合は外してしまいました。
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ただ、サードはすでに埋まっているのでよかったことにして切り替えたところ即戦力投手を獲得。


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去年のドラ1倉持選手程ではないですが

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この陶山選手も+能力が2つもあって将来有望です!

 

またドラ2の選手は中継ぎですが能力はまさに即戦力といった具合で変化球が抜群に良く今後大活躍してくれそう。


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他の選手は期待の新人が多く今後の伸びしろ次第ですが、投手の補強はしっかりと出来たそこそこ良いドラフトだったかと思い満足です。

パワプロ2018 ペナントドラフト②

2年目の結果がこちら!


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なんとゲーム差が去年の半分になりました!

これは2年目にしては割とすごいのではないでしょうか?

この原因としてドラフト選手と外国人選手の大当たりに原因があります。

 

まず、外国人選手



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これ、けっこうすごくないですか?

パワプロペナント回したことある人なら分かると思うんですが、パワプロの外国人ピッチャーってゴミみたいな選手ばっかりなんですよ。しかも全部Cランクだから相当珍しいケースだと思います。

 

外国人バッターの真能力は微妙でしたが、

ドラフト上位の選手が非常に能力が高く穴を埋めてくれました。

 


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練習でパワー+5ぐらい

 


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2019成績


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まず投手陣は外国人選手と自由契約で獲得した能見選手の活躍が光ります。

みずきちゃんも10敗していますが、去年成し遂げられなかった勝ち星をGET!

防御率2.87も素敵です。

 

ただやはり10敗以上の選手が6人もいるところが最弱チームっぷりを醸し出しています。

 

野手陣の方はなかなかの健闘ぶりで

特に新人ドラフト2位の篠塚選手が

262.27本の好成績で新人王を獲得!

ドラフト1位の平石選手もショートのレギュラーとしてそこそこの成績を残し活躍。

そして清宮選手が305.16本の高卒2年目とは思えない好成績を叩き出しました!

他にも矢部君やファイターズ戦士が頑張ってくれているので、野手陣は早いうちに形が出来上がるかもしれません。

 

 

他のドラフト新人選手ですが、ドラフト4位で獲得したこの選手


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変化球は良さそうだけどノビFが付いてたのでお金のかからないギャンブル要素の強いチャイナリーグに派遣したところなんと最強特殊能力の一角威圧感を覚えて帰ってきました。いったいチャイナで何があったんだ、、、

スタミナもあまりないので現在中継ぎ投手に改造中です。早熟っぽいのですが、威圧感のお陰でリリーフエースに育ってくれるかもしれない。これはラッキー!

 

またドラフト5位のこの選手もf:id:netjunkie16:20180825191456j:imagef:id:netjunkie16:20180825191410j:image

+能力2つにクイックCがあり球種も1つ増えました。

そしてよく見るとこの投手左のアンダースローなんです。

アンダースロー自体が珍しいのにサウスポーって今までプロ野球選手にいたんですかね?

希少性で言えば10年に1度以上の選手なので特殊能力も付いてたしなんだか期待したくなっちゃう選手です。

 

あとの選手はどうなるか分かりませんがまだ選手は少ないのでショートとサード以外のポジションは欲しいところ。

引き続きスカウトには社会人選手中心の調査を頼みドラフト会議に突入します。

 

 

結果はこちら!

 


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22歳 早熟か普通


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22歳 普通っぽい


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21歳 早熟っぽい


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22歳 普通っぽい


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22歳 早熟っぽい


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外国人選手 Cランク

 

 

本来は選手が少ないので大量指名するべきですが良い選手が少なかったので5人の指名に留めました。

 

しかし!ドラフト1位は2球団競合で当てた選手なので期待値大!

 

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なにより変化球は詐欺がないので良い選手になりそうです。ピンチBもあるし!

 

 

ドラ2の選手も即戦力になってくれそう。

なにより顔がいいですよね、温和そうで。


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管理人の経験則なんですが、パワプロペナントでは顔にインパクトがある選手って活躍しているイメージがあるんですよね。

たまたまかもしれませんがこの選手も活躍してくれる気がします笑

 

 

最後の掘り出し物がドラ4のこの選手。

 

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打撃はダメそうですが最初からキャッチャーCがあるのがナイスなポイント。キャッチャーはこのキャッチャーの特殊能力がとても大事で習得に時間もかかるので最初からCあるのは大きなメリットです。大抵最初はEですから。

 

 

こんなわけで先発投手と捕手の候補を獲得することが出来ました!

人数は最初の割に少なめですが契約金に困る程お金がないので、いいドラフトになるかもしれません!

 

パワプロ2018 ペナントドラフト①


突然ですが管理人プロ野球のドラフト大好きなんですよね。

 

だからプロ野球やアマチュア野球を観るだけでは飽きたらず、パワプロで自分がプロ野球経営者になったつもりでやっています。

 

 

最近までパワプロ2016をやっていたのですが、遅れながらパワプロ2018にスイッチ!さっそくやってみました。

 

 

まず管理人はドラフトが好きなのでドラフトで獲得した選手を中心にプレイします。

 

 

初期メンバーはこんな感じ


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まず、清宮選手を入れたかったので清宮選手。あとはオマケで矢部君を入れました。

ちなみに設定上野手は9人いないとダメなのでファイターズの適当な選手を入れました。

 

そして投手はあおいちゃんとみずきちゃん!

入れたかったのはこの2人だけですが、あまりに投手が少ないので斎藤選手と宮台選手を入れました。

 

とりあえずこれで一年回します。

 

結果はこちら


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画面右下のイングランド国旗みたいなのが今回のチーム頑張りパワフルズです。

40ゲーム差のファイターズもヤバいですが91.5ゲームっていったい何回勝てたのか気になります。

 

そしてその結果がこちら



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あおいちゃんの成績なんと8勝95敗ッッ!!

95敗もしながら8勝したガッツに脱帽です。

お疲れ様としか言えません。

 

みずきちゃんに至っては1勝も出来ず38敗の完全サドンバック状態。

これは心が壊れるか悟りを開くしか道はありませんや、、、

 

あおいちゃんとみずきちゃんがこんなに頑張ったというのになんと斎藤選手と宮台選手は1登板もしていません。

しょせんゲームですがこれはヒドい笑

 

こんな衝撃の結果だったので肝心の清宮選手の写真をとるのを忘れてしまいました。

確か250 10本ぐらいだったと思います。

 

まあ、1年目はドラフトへの準備運動みたいなものなのでさっそく本番の1年目ドラフト会議へ!結果はこちら!

 


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23歳 早熟か普通
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22歳 早熟か普通
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18歳 期待の新人
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22歳 普通以上っぽい
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18歳 不明
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18歳 期待の新人
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18歳 不明
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18歳 不明

 

1年目なので大卒以上の選手を大量指名するつもりでしたが下位指名は高卒選手ばかりになりました。

 

ドラフト1.2位の選手は非常に良さそうな感じ!

特に2位の選手は広角打法を持っているので能力が詐欺じゃなければスラッガーに育ちそうです。

 

ちなみに外国人選手も獲得しました。


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お金があまりないのでcランクの安い選手のみ取りましたが案外悪くなさそうな能力。

ただ、外国人選手は能力変動が激しいので信用はできません。

 

とりあえず2年目はこれらの選手達で進めていきます。

 

20代が選ぶ ベストゲーム ポケモン世代編

前回ドラゴンクエストシリーズをオススメしてべらべら書きましたが、今回もrpgについて書きたいと思います。

 

rpgのジャンルになるか微妙ですが、やはり20代の我らにとって最大のゲームタイトルといえばやはりポケモンでしょう!!

 

子供の頃に誰もが熱狂したであろうポケモン。新作が発売されて親の目を盗んでポケモンを進めまくり、次の日公園に友達と持ち込んで、なんじゃこのポケモンーーッ!と驚かれてどや顔キメたポケモン

ゲームボーイの頃とかはワイヤレス通信とかがなかったので通信ケーブルを繋いで友達とポケモン交換したけど対戦中はしょっちゅうケーブルが切断されるポケモン

 

全員ではないにしろ私達の世代はポケモンの思い出が心の奥に広がっているのではないでしょうか?

 

そんな世代の一員だからか、管理人は子供向けと言われるポケモンを未だに楽しんでいます笑

 

ゲームをコソコソしている人は割といるかと思うのですが、管理人は未だにアニメも見ているのでポケモンバカですね笑

 

成長しない管理人ですがポケモンは確実に成長していて大人の管理人がやっても相当面白い!!

 

子供の時みたいにワイワイやる相手がいないので孤独にポケモンマスターを目指す訳ですが、今はネット環境で世界中の誰かと繋がることもできるので寂しくありません笑

 

まあでもやはり寂しさで面白さは半減なんですが、それでも楽しめる程最近のポケモンは面白いです!特にサン&ムーンは思い出補正を拭いきれず客観的にレビューしても歴代ポケモンタイトルNo.1に位置するほど面白い作品!!

ポケモンってそこまでストーリーがないのですが、サン&ムーンはストーリーからスタッフのポケモンへの愛情が伝わってくる1人でも寂しくない心のこもった素晴らしい作品です!!

 

ちなみにアニメは今のサン&ムーンもそこそこ面白いですが、アニメシリーズではXYが抜群に面白いので興味のある人はオススメです!

 

 

これほど私達の世代には影響力があるポケモンですが、ポケモンの源流ってなんなんでしょうか?

例えば前のドラクエだったらウィザードリィに強い影響を受けているだろうし、ポケモンも型となった作品があるはずです。

 

集めたモンスターを育てて戦うゲームだったらソニーリンダキューブとかがあるんですが、これは映像がショッキングでモンスターもあまり可愛くありません笑

 

 

そこでポケモンの源流だと管理人が勝手に解釈しているゲームがサンサーラナーガシリーズです。

 

これ同世代で知っている人いますかね?

一応サンサーラナーガ攻殻機動隊等の押井監督が手掛けた作品なんですが、ファミコンのソフトなのでわりと古い作品になります。

 

最新版としてはゲームボーイアドバンスサンサーラナーガ1.2があって管理人は押井監督が手掛けたからか、カッコいいドラゴンとどことなく雰囲気のあるCMに魅了されて小学校低学年ぐらいの時におばあちゃんにおねだりして買って貰ったのですが、これがどえらい作品でした、、、、

 

 

まずゲームシステムとしては竜のたまごから育ててその竜とともに世界を滅ぼすカオスドラゴンを倒す旅をするのですが、まずこの竜が非常に手間がかかる、、、!

 

ポケモンみたいにモンスターボールをぽ~んと投げて投げてGETしたらすぐ戦ってくれる訳にも行かず、赤ちゃんの頃は入院するのでそもそも一緒に冒険できません。

 

さらに赤ちゃんの餌を自分で捕ってこないといけないのですが、その量が尋常じゃなく100匹ぐらいの獲物をバリバリと喰わないとろくに成長しません。

 

しかもグルメらしくわざわざミジンコがいいとかナマズがいいとか要求してきます。

そんでやっと退院して割と高い入院費を払ってもまだ弱いので最初はろくな戦力にならず油断するとすぐ死にます。

しかし主人公のことはよく見ているようで、羽振りの良さそうな住民をカツアゲしたりすると一気に道徳や思いやりのステータスが下がって攻撃的で命令を聞かなくなりますし、モンスター相手に逃げてばかりいると勇敢さのステータスが下がって勝手に逃げ出したりビビって動かなくなったりします。

 

こんな感じでポケモンみたいにモンスターボールでぽんっ!とはいかずとおっても手間がかかります。この手間にうんざりしてゲームを投げ出す人も多いはずで、実際管理人も最初は投げ出しました。

 

この手間のかかるゲームデザインがこのゲームの弱点でドラクエポケモンみたいにすいすいグングンいかないのですが、同時にこの手間がサンサーラナーガ最大の魅力でもあります。

 

手間がかかり主人公のことをよーく見ている子供ドラゴンですが、大事に育てて立派に行動すると竜もそれに応えて立派に逞しく成長してくれます。物語終盤ではまさに人間とドラゴン程の戦力差が出てくるので頼りがいは一入です。

 

こんなたった一匹の竜と1人と1匹で旅を続けるわけですから愛着を持たずにはいられません。この愛着はポケモンを愛している人にはよく分かるはず。

 

そして最後に竜はタイトルの通りサンサーラナーガとなる感動の結末なわけです。

 

ゲームシステム的に癖があり人を選ぶ作品ですがポケモン愛する人にはぜひこの作品をプレイしてみたらと思います!

 

ただ、このゲームかなり癖が強くそこがまた魅力でもあります。

例えるなら管理人が小学生の頃友達のグランセフトオートを初めて見たときの衝撃と似ていて、そこなへんに走っている車の運転手を引きずり下ろして奪い取り、歩道に乗り上げ全速力でアクセルを踏んで通行人を跳ね飛ばしまくりながらポリスとカーチェイスする衝撃に似ています。

 

サンサーラナーガの場合グランセフトオート程ビジュアルや動きに派手さはないですが、

町に入ると平気で商人が偽物の道具を売りつけてきたり、高利貸しの借金取りにボコボコされてパンツ一丁になったり、竜がどこかに連れ去られたりが平気であります笑

 

こんなゲームを小学校低学年の頃にしてしまったので管理人は少し人間不信気味になってしまいました笑

 

要は突き詰めていくとこのサンサーラナーガはゲームにしてどこまでもリアルなゲームデザインになっているわけです。

竜を育てるのに手間がかかるし、親や周りにめちゃくちゃ影響を受けてそれが結局自分に帰って来るし。いい人がいれば騙そうとしてくる悪い人もいるし、雑魚モンスターもいればいきなり即死級の攻撃をしてくるモンスターもいるしで一筋縄じゃいかないけれども厳しさと愛に溢れたそんな硬派な素晴らしいゲームだと思います。

 

管理人も社会人になって疲れてげっそり家に帰ってきて寂しく過ごすようになったので、何も考えなくていいスマホゲームに流れがちですが、たまにはサンサーラナーガのような毒のある作品にバチーンと顔をひっぱたかれながらゲームを通して現実の厳しさと素晴らしさを味わうのもいいのかななんて思う。

そんな素晴らしいゲームです!!

 

愛と思いやりのポケモン世代の方々はぜひこの機会に大人のポケモンはいかかですか?

20代が選ぶベストゲーム ドラクエ編1

ゲームは好きですか?と聞かれたら「もちろん大好きです!未だにゲームし過ぎて母親に怒られるぐらいなんですよ、ハハ!」なんて答えるんですがなかなかそんな機会はありません。だから「オススメのゲームってなんですかね~」なんて聞かれることもなく、話したい欲求が積もってneverのオススメゲームランキングなんかや名作ゲームwikiなんかを見て共感したり納得したりしています。

そんなネットサーフィンを続けているとオススメゲームとかを扱ったブログやサイトってすごく多いんですね。いくらでも見つかるのでやっぱり話したい人多いんだな~って思っていたら自分も書きたくなってしまいました。

 

 

 

オススメ1ドラゴンクエストシリーズ

 

まずは王道です。世代によってはゲームと言えばドラクエと言えるぐらい日本では浸透したタイトル。2018年現在1~11までのタイトルがありますが管理人が初めて遊んだタイトルは7でした。

 

ドラクエって20代の私にとって生まれた前からあるゲームなので意外と同年代でドラクエをやっている人っていなかったんですよね。

実感として小学生ではポケモン。中学生でモンハン。高校からはもうみんなゲームをやらないか、スマホのゲームをやっているかって感じで新作の進行具合を登校する度に話し合うような楽しみはなかったわけです。

 

ですがそんな孤独なドラクエライフでしたがrpgのジャンルではやはり圧倒的にドラクエが面白い!

これはあまりドラクエに触れていない私達20代やそれ以下の世代の人にまず伝えたい。

 

 

じゃあドラクエってどんなゲームなのかというと日本のrpgの元祖みたいな物です(断言)。冒険小説で例えたら指輪物語のようなジャンルの型や方向性を決定付ける影響力を持っている程の!

実際rpgの雑魚モンスターの定番はスライムでファンタジー系の創作物は西欧中世をイメージした作品が多いと思いませんか?

まあドラクエは日本以外での知名度はイマイチで、そもそもドラクエも他のrpg作品にインスパイアされて作られたからオリジナルって訳じゃないですが、日本国内では三本の指に入る程影響を与えたゲームだと思うんですよね。

 

これはファミコン世代の人たちにはピンとくることだと我が父君は仰っており管理人もそうだろう!と思っているのですが、じゃあどこなへんがすごいの?と聞かれると意外と答えることが難しい、、、

 

当たり前の良さと言うのですか、良くできてる作品って何も煩わしいことがなく自然と作品にのめり込んでしまいますよね。そんな感覚というか、慣れていたり分かっている展開やゲーム性でもそれが心地良いというかゲームの故郷とその馴染みの友達のような感覚があって面白くも安心してプレイ出来るんですよね。(よく分からんかも笑)

 

ただ1つドラクエのここが素敵だ!と自信を持って言えること。それは想像力を掻き立てられることに尽きます!

やっぱりrpgって基本、コマンド入力とテキストがメインなのでゲームとしては単調なんですよ。だから如何にテキストとゲームデザインで勝負して、あとはグラフィックとbgmで世界観を沸き上がらせるかですが、ドラクエはまずゲームデザインが抜群に心地よい!

さっきの微妙な例えの故郷の馴染みのような心地よくスムーズで面白く感じられるようにデザインされています。

そしてドラクエってなんといってもドラマチックが壮大なんですよね!

ドラクエ1~3はジョジョみたいに世代を受け継いで悪と戦い伝説として語り継がれるスケールとドラマが隠されてますし、4~6は一貫性は強調されないですが元を辿ると主人公の血筋は人間と他の種族の混血だったりモンスターが仲間になったりと、敵対しながらも人外との交流を描き、その運命に傷付けられながらも最終的に運命を乗り越えて味方にするこれまたドラマチックなストーリーになっています!特にドラクエ5で幼なじみのビアンカとお嬢様のフローラを選ぶ場面では誰もが真剣に悩み、ネタバレになりますがその相手との子供が殺された父親と主人公の探し求めていた勇者の血筋を継いでいるなんてめちゃくちゃドラマチックじゃないですか!?

 

こんな感じで話すといくらでもあるんですが、ドラクエは作品に深く染み込んだドラマチックなテーマがあるところが他のrpgと一線を画すところかな~なんて思っています。

 

そこにドラゴンボールの鳥山先生のキャラクターとすぎやま先生の音楽が入ってプレイヤーの想像力をガンガン引き出す訳です。

ゲームの中の自分をイメージしてしまうんですね。

 

これはまさにrpg。きってはゲーム自体の本懐であってゲームの世界にのめり込む、イメージするということはグラフィックやハードスペックが上がったところで変わることのないゲームという疑似体験の本質だと思います。

 

ドラクエはシリーズが1~11までありますが、リメイクもたくさん出ていてスマホにもあるので未体験の人はプレイすることをぜひオススメします!!!

 

シリーズが多いのでどのシリーズから始めようか悩みどころだと思いますが、

個人的な感覚としてはドラクエ11になって何故か20代やそれ以下の世代の人がドラクエを始めた感覚があります。

多分これはTwitterYouTubeの影響が強いと思いますが、ドラクエ11は展開も王道で癖も強くないので、比較的周りもやっているであろう11から始めるのが最初は楽しいのかなぁって気がします笑特典でドラクエ1もおまけで遊べたし。

 

ただ、ドラクエはどのシリーズも抜群に面白いのでドラクエにハマって各シリーズをプレイしたらぜひお話ししましょう!